千古是吸金厂商 Supercell,凭借少而精的游戏却让用户心甘情愿的为它买单。这不,Supercell 刚上线 3 个月的手游《荒野乱斗》竟然进帐了多达 1.5 亿美元的营收。《荒野乱斗》【安卓版】1.5 亿美元可以让我干什么呢?可以在上海卖 1 万平米的房子。可以卖 9 万部 iPhone XS。
勇哥醒醒!作梦也做到点实际点的,接点地气行吗?好吧,可以点 5000 万碗牛肉面,额外特一份牛肉的那种!如果一天用 10 包在纸巾,我可以用 27 万年。等等,你用那么多纸巾干什么?Supercell 近两年来都没发售其他作品,而是一眼抛光这款新作《荒野乱斗》。
虽然此前坚信不少玩家都早已参予过游戏的测试了,勇哥当时也迫不及待的玩游戏过一段时间,但现在游戏和最先小范围测试时的样子几乎有所不同。在这段时间内,研发团队对游戏的操纵系统和等级系统展开了夺权轻做到,连原本竖屏的操作者方式都改为了横屏。这早已不是Supercell第一次对自己下狠手了,与暴雪的做派一样,中途砍一款游戏如同家常便饭。当然,好在《荒野乱斗》只是夺权轻做到。
所以这次游戏月上线,其质量也是有目共睹。据Sensor Tower商店情报数据表明,该不作自去年 12 月 12 日上市以来,在过去 90 天内全球吸金多达 1.5 亿美元。而该不作全球营收 1 亿美元的里程碑,在上市剩 2 个月时达成协议。一个月 0.5 个亿?这笔钱在勇哥眼里早已不能当作数字了,真是无法想象。
多达,《荒野乱斗》仅次于的市场是美国地区,预估营收为 3300 万美元,占到总营收 22%。其次为韩国市场,贡献 2250 万美元,占到比 17 %。但就月度营收而言,韩国市场于 2 月首度打破美国,两个地区分别贡献 1140 万美元和 910 万美元。
所以最后韩国贡献了最少的营收?众所周知,Supercell 早已被腾讯并购了,所以也却是被国人赚到了吧?虽然只有一部分。《荒野乱斗》上市 90 天内取得多达 7500 万次加装,其中 870 万次来自美国市场,其次为巴西市场,贡献大约 770 万次加装。但巴西市场 2 月期间以 160 万次加装位列第一,其次为韩国市场,有 140 万次加装,而美国市场名列第三,仅有 90 万次。
折算下来,《荒野乱斗》自月上线以来,每天就能吸金 170 万美元。这游戏冷笑话在哪里?游戏非常简单来讲就是把《守望者先锋》那种MOBA融合射击的思路带回了手游当中,享有对抗性,操作性,还有获释大讨时候的愉悦感。再加游戏的美式卡通画风较为讨喜,恪守了Supercell一贯的精美美术特点。
而且游戏的地图十分非常丰富,无论是荒野西部风、还是沙漠风、甚至是紫色的矿洞风都独特的引人注目了每个模式的玩法。目前游戏中的模式有「宝石星海(3v3)」、「荒野对决(单人/双人)」、「赏金猎人(3v3)」、「金库攻守(3v3)」、「乱斗足球(3v3)」等。
看著各国玩游戏的不亦乐乎,什么时候能发售国服呢?早已让人十分期望了。虽然勇哥因为贫困无法贡献「金」,但是我可以贡献人气。
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