在安纳海姆会议中心举办的2018暴雪嘉年华现场,《暗黑破坏神:不朽》作为压轴项目闪亮登场。然而让很多玩家没想起的是,这是一款运营在移动平台上的游戏。这不仅是暴雪第一次专门为手机平台研发作品,而且也是头一回和网易合作一起研发,可以说道首创了历史。
而我则幸运地前往现场,提早试玩版到了这款作品。在完结之后,我也和暴雪以及网易的大佬们闲谈了闲谈,关于它,目前我们十分感兴趣的一些问题。随时随地刷刷刷今年暴雪与三星合作,在《暗黑破坏神:不朽》的试玩版区摆放了上百台Note9等候玩家的碰见。
目前这个正式版总共有三个角色可供选择,分别是残暴人、魔法师和武僧从建模以及美术风格来看,他们很偏向《暗黑3》的画风。尤其是魔法师,我一度猜测她就是李敏本人。而从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》只不过再次发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,XIII了中间缺陷的剧情。
正式版本上,每个角色大约都有4-5个技能,有一个基础的反击技能,坐落于屏幕的右下角。它没加热时间,是你平时用于次数最少的技能,图标的按钮也仅次于。
它不会自动自由选择目标反击,但一般来说损害并不低。至于其他的技能,有些是指向性的,必须你按钮图标以后拖方向来投掷;有些则必须蓄力,按钮的时间就越宽,技能的损害和范围也越大。值得一提的是,正式版本并没法力值或者体力值的原作,所有的技能都不必须花费额外的资源,只有一个加热时间不会从中作梗,考验你的策略与操作者。
每个角色的战斗风格也截然不同,魔法师更加空灵和别致,必须你去走位并远程输入;残暴人则较为暴力,莽就完事了;武僧则介于两者之间,既有灵活性的移动,也有劝诱的近战压制感觉。《暗黑》系列最核心的体验点仍然在,那就是轰装备的愉悦感。
根据暴雪负责人的叙述,他们期望《暗黑破坏神:不朽》能像《暗黑3》那样,通过传奇装备来给每个角色重新加入全新的套路与玩法。这将大大扩展它的游戏性,尤其是对于一款手机平台上的游戏来说。
虽然和主机平台比起还有差距,但和同类型游戏比起,《暗黑破坏神:不朽》的画面以及手感都能给人留给深刻印象的印象。如果你是一个《暗黑》系列的粉丝,那我想要你在初学者以后,一定能找到那种熟知的感觉。
至于这种熟知的感觉究竟能有几成,就等候游戏月上市之后,大家渐渐去体验了。专访环节:这里有你们想要告诉的一切在试玩版活动完结后,暴雪以及网易的项目负责人拒绝接受了中国媒体的采访,问了很多大家感兴趣的问题。
【关于这次合作】Q:这次的《暗黑破坏神:不朽》是网易与暴雪合作开发的项目,那么想要直说一下彼此合作的方式和交流的方式是怎样的呢?A:网易和暴雪此前早已有十多年的合作经验,合作也很无聊,所以具有信赖的基础。我们的合作是对外开放而且均衡的,是以一个项目组来前进各项工作,在项目里并没什么十分具体的分工,完全所有的设计都是我们两方面联合辩论并且共同完成的。
Q:这个项目总共有多少人参予?暴雪有多少人,网易有多少人?A:明确的人数目前还不方便透漏,但你可以解读成一个50/50的,相互密切合作的一个项目。Q:这款游戏的发售情况是怎样的呢?A:网易负责管理中国的发售,而暴雪则负责管理中国以外的地区。Q:这次嘉年华现场播出的CG动画是哪一方制作的?A:两个公司一起制作的。
Q:先前还不会考虑到和网易合作开发什么新的游戏吗?A:暴雪和网易两家公司的很多基因只不过都类似于,都是以研发为基础,此前也早已合作多达了十年的时间,所以以后有机会的话我们认同还不会之后合作的。【关于游戏的完成度】Q:这个项目就是指什么时候开始要求制作的呢?A:这个项目我们早已制作了一段时间了,但明确就是指何时开始的目前还无法透漏。至于游戏的测试版,我们不会在游戏早已十分极致,并且合乎我们的拒绝了以后,才不会月发售。Q:能透漏一下现在这款作品的完成度吗?A:我们现在早已已完成了六个职业,每个职业有十多个技能,同时还有八个大地图的场景,还有七个地下城,这些是可以透漏的部分。
【关于游戏平台】Q:为什么要自由选择将《暗黑破坏神》带回移动平台?A:暴雪的很多员工只不过都是手游玩家;而《暗黑破坏神》的体验也很合适在手机平台上再现,比如打怪、升级、收集装备,等等。Q:《暗黑破坏神:不朽》不会有PC版吗?A:不,会,《暗黑破坏神:不朽》是一个纯粹的移动平台游戏。我告诉有一些玩家可能会在PC上用模拟器去玩游戏它,但暴雪并不想去禁令这种不道德。Q:暴雪旗下还有许多其他经典的IP,那为什么要自由选择将《暗黑破坏神》再行带回移动平台上呢?A:我们只不过很期望自己的游戏都能被带回移动平台上,而《暗黑》则是合适的,不管是操纵还是游戏性,我们坚信都能在移动平台上原汁原味地再现出有《暗黑》的感觉。
Q:在手机平台,玩家与玩家的互动性要怎样反映呢?它和端游/主机版比起,有哪些有所不同?A:移动平台比起PC来说,有些功能只不过是互通的,比如组队和聊天,两者的体验并没什么有所不同。但是移动平台不会有一些优势,比方说语音聊天,有可能就比PC更加便利,因为所有的手机都会有适当的功能。我们在制作的时候,不会去竭力充分发挥移动平台的优势,给玩家最差的社交体验。Q:主机和手机却是有所不同,类似于公会和幻化这样的系统要怎样在手机平台上展现出呢?A: 现在我还没办法告诉他你手机平台上哪些系统一定会有,哪些一定会没,但我们不会十分谨慎地考量,并且去设计移动平台上的内容。
我也较为有信心,只要是获取给玩家的东西,都一定是非常适合这个平台的。Q:安卓和iOS的服务器不会互通吗?可以相互组队吗?A:这个细节目前还没详尽的设计,但是两个系统我们都会登岸。Q:《暗黑破坏神:不朽》和刚发售的《暗黑3》NS版比起的话,优势在哪里?A:对我来说的话,两个平台的游戏我都十分讨厌。但是《暗黑破坏神:不朽》是一个全新的游戏,描写了一个全新的故事,我们也期望借此机会让《暗黑破坏神》的世界观显得更大,也显得更加非常丰富。
【关于游戏设计】Q:从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》应当再次发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,但从怪物的设计上来看,《暗黑破坏神:不朽》的风格或许更加偏向于《暗黑3》,直说你们是怎么去考量的?暴雪和网易又是怎么去交流这件事的?A:因为故事线再次发生在2和3之间,所以只不过里面的怪物有来自于2代的,也有来自于3代的,同时还有一些新的敌人。当然,有些熟面孔也经过了改建,不会有一些新的造型。
Q:《暗黑破坏神:不朽》的美术风格或许类似于《暗黑3》,并没之前的作品那样黑暗,这个美术风格不会仍然保有下来吗?A:因为《暗黑破坏神:不朽》运营在移动平台上,所以我们必需保证在各种光源的环境下都可以玩游戏,不管是室内室外还是白天晚上,因此游戏的画面不会较为暗一些。此外,主机版的《暗黑》都是限制级的游戏,而手机版则应当稍广泛级,因为手机的受众面不会更加甚广,所以在设计上不会较为附近《暗黑3》这种较为暗一点的风格。
当然,我们也告诉很多玩家仍然很讨厌黑暗哥特的风格,我们也仍然不会聆听玩家们的意见。Q:《暗黑》是一个稍硬核风格的游戏,那在登岸手机平台的时候,有考虑过重新加入一些新的要素去更有女性玩家吗?A:只不过不只是女性玩家,全球各个区域各种习惯的玩家我们都会考虑到他们的市场需求,并且竭力去符合。
但这并不是说道我们要去转变它硬核黑暗的风格,这个大的方向并会做到调整。Q:我在刚试玩版的时候,找到样子中止了魔法值这样的资源,技能只有加热时间的容许,是这样吗?A:当前这个正式版本显然是这样的,但是我们也无法确保在游戏月公布之后也是这个状态。
只不过中止魔力值只有加热时间的设计是我们专门尝试的一个方向,我们期望能给玩家获取一个更加非常简单更加便利的游玩方式。Q:游戏的收费方式是怎么样的?否有内购得商城?不会会有PVP内容?不会有自动战斗模式吗?A:我们现在所有的精力只不过都集中于在研发上,集中于在如何把《暗黑破坏神》原汁原味地带到移动平台。所以像收费的方式还有PVP等部分,目前都还没详尽的设计。
Q:由于中国的游戏审查较为严苛,所以想要理解一下新作不会会针对骷髅和血液这些内容展开一些删改或者人与自然?尤其手机平台的受众面较为普遍,不会有很多较低年龄段的小孩子认识到它。A:只不过这某种程度是一个关于中国的问题,因为全世界各个地方都有自己的文化和法律法规。而《暗黑破坏神:不朽》作为一个全世界发售的游戏,它一定会合乎有所不同地区的有所不同规范,我们也不会在《暗黑》自己的美术风格下,寻找合乎这种规范的方式而且是统一的方式。
此外,网易之前也有代理《暗黑破坏神3》的经验,网易本身也是一个非常重视青少年游戏的公司,仍然对防沉迷系统非常重视。所以我们期望能让更加多的人体验游戏的同时,还能身体健康地游戏。Q:我告诉暴雪仍然以来的信条就是去制作最杰出的游戏,那想要直说一下暴雪对杰出游戏的定位是怎样的?类似于Supercell那样用KPI来取决于吗?如果KPI不合格的话,Supercell甚至不会必要中止研发。
A:的确,我们的目标就是制作出有最篮的游戏,而网易和我们的观点完全一致,所以两家公司融合在一起的话,我十分有信心做这一点。至于评判标准,KPI只是方法之一而已,我们不会实地考察尽量多的方面,而不是局限在KPI里。而且,暴雪和网易是世界上最篮的两家游戏公司,我们必定不会希望为大家带给一款有一点体验及将来发展的暗黑产品。Q:那目前有什么玩家的对系统是可以跟我们共享的吗?A:只不过我们今天刚发布这个游戏啦,不过就我目前搜集到的试玩版对系统来看,他们都对这个游戏印象深刻印象。
【关于未来】Q:虽然这次发布的手游大家都很激动,但大家还是很关心未来这个系列不会会在PC和主机平台上有新的计划或者发展,能否透漏一些给我们呢?A:只不过在暴雪嘉年华之前,我们就早已在官网和推特上公开发表了一个声明,说道我们现在有好几个关于《暗黑》的项目在同时展开,这个声明到现在也依然有效地。《暗黑》是暴雪旗下一个十分核心的IP,我们今后也一定会持续地研发。
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