不管在什么行业,起点低大自然有其益处,但坏处大体就是不仅给自己先前的作品带给了极大的压力,对旁人来说也有了大体的固有印象。如同《英雄联盟》之于拳头,也如同《尤达求生存》之于蓝洞,难道不管之后他们再行制作多少游戏,也无法和这些经典相提并论。
就像虽说蓝洞早已更名为KRAFTON了,但这不还是蓝洞叫得顺口嘛。不过也无法因为此就暂停研发新作的脚步啊,却是只有创作,才能看见新的期望。对于《尤达求生存》来说,或许有不少人想问一个问题:既然它这么火,为什么不抓紧时间发售234567的续作呢?你以为人家是葫芦娃呢,只不过在今年四月的时候游戏制作人Brendan Green早已问了这个问题,他回应自己对制作《尤达求生存》的续作不感兴趣,我知道不想制作《PUBG2》,我早已做到过大逃杀类游戏,现在是时候尝试其他游戏类型了。
Brendan Green还回应,他也面对着极大的挑战,因为再度拷贝《尤达求生存》的顺利实在太过艰难:Oh yeah,I'm fucked,但这也是我实在在PUBG Corp工作很幸运地的原因。时间再行往前推向2017年11月,那时蓝洞就宣告他们正在研发一款针对亚洲游戏市场的全新IP,将不会登岸PS4和NS主机平台。而就在10月10日,蓝洞研发的新作《漩涡迷雾(MISTOVER)》已在PC/PS4/NS平台发售,这是一款具有Roguelike元素的2D回合制RPG,不过目前在Steam上的评价不是很高。
根据讲解,由于车祸经常出现的漩涡释放出了可怕的生物,残忍地攻击了这个世界,没什么牵制的人类在面对灾难时不堪一击,迅速就濒临灭绝。在生物忽然消失之后,为了避免他们下一次侵略,幸存者们重新组建军团并转入漩涡,并揭发事件背后的秘密。
游戏包括5个有所不同地区、8中有所不同的军团职业,玩家必须通过与有所不同职业结合并制订适当的战略,创建一个不可战胜的军团。尽管这款游戏的世界背景及玩法较为更有人的注目,并且厂商还是曾研发《尤达求生存》的原蓝洞公司,但是这款游戏在Steam平台全部评测(75篇)为褒贬不一,好评率为66%。一些玩家回应游戏只是一款较低配上《暗黑地牢》游戏,由于游戏中技能人组十分随机化,玩家甚至指出这款游戏当初立项是一款氪金手游,而不是一款单机游戏。
而得出赞誉的玩家回应严肃研究这款游戏后不会讨厌上它的游戏性,游戏更加偏向RPG,如何合理安排阵型是十分有一点去考虑到和研究的部分。此外,玩法和画风方面的创新性也是这款游戏的特分项。除此之外,2017年绿洞还发布了一款魔幻题材新作《A:IR》的MMORPG游戏,基于蒸汽朋克的世界观,游戏的原作中机械文明与魔法并存,舞台则是破败星球的天空以及飞舞在空中的浮空城。而2018年发售的MMORPG《Project BB》则在组队打怪的基本玩法上还减少了类似于《仿真人生》的教导系由玩法。
当然了,最基础的当然还是期望蓝洞可以在《尤达求生存》的优化上就越做到作好,同时也能在其他的游戏上有更大的突破。
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