堡垒之夜手游收入超5000万美元 第4赛季初狂增长

本文摘要:游戏葡萄5月7日消息,Epic Games于5月1日月发售《堡垒之夜》第四赛季,根据移动应用于商店情报公司Sensor Tower的预测,在第四赛季内容的推展下,《堡垒之夜》iOS版本的总收入早已突破了5000万美元。《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后总计收益超过2500万美元,而在过去两周,该不作的收益早已缩减到。

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游戏葡萄5月7日消息,Epic Games于5月1日月发售《堡垒之夜》第四赛季,根据移动应用于商店情报公司Sensor Tower的预测,在第四赛季内容的推展下,《堡垒之夜》iOS版本的总收入早已突破了5000万美元。《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后总计收益超过2500万美元,而在过去两周,该不作的收益早已缩减到。Sensor Tower跟踪仔细观察了数百万玩家在iOS和安卓游戏中的iTunes和消费行为,找到在第四赛季上线后,《堡垒之夜》iOS版本的收益经常出现了大幅的快速增长。

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在5月1日当天,(《堡垒之夜》iOS版本)玩家的消费额比前一周周二的消费额快速增长了293%。Sensor Tower分析师兰迪尼尔森(Randy Nelson)在一篇博客文章中写到,游戏收益之所以较慢超过之前的四倍,是因为许多玩家花上了约10美元出售《堡垒之夜》第四赛季的战场通行证(Battle Pass),战场通行证需要为玩家获取额外内容,以及在赛季期间已完成登录挑战后的额外福利。在PC、主机和移动平台,《堡垒之夜》是一款F2P游戏,开发商Epic Games通过向玩家买装饰性道具和战场通行证来赚收益。战场通行证需要让收费玩家提供更加多皮肤和角色表情作为奖励,并且还带给更加多挑战和其他玩家可参予的活动,玩家即便赢比赛也需要取得成就感。

除了iOS版本收益剧增之外,《堡垒之夜》在PC和主机平台的收益很有可能也经常出现了大幅的快速增长。通过频密地发售新的内容,Epic Games将《堡垒之夜》打造成了一款服务型游戏,持续为玩家带给新鲜感,从而也长年保持了这款享有海量硬核和休闲娱乐玩家的游戏的话题热度和营收水平。


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