在现代战争中,你不会像条狗一样毫无价值的病死海明威一个好游戏的魅力在于:背后没游戏大厂的反对,也没花钱做推展,只是倚赖玩家的口碑据传,即使在上线两年之后,依旧能凭借简体中文版公布+三折限时优惠复位中国区App Store收费榜前十。到底,说道的正是波兰游戏开发商11 Bit Studios旗下的反美游戏This War of Mine《这是我的战争》。谈真为,这是一款你显然会获得幸福的游戏。
玩游戏过的人不不愿再行玩游戏,却不会不厌其烦地安利其他人去玩游戏。就像《辛德勒的名单》、《忠犬八公》这一类基调哀伤到淋漓尽致的电影,看完不肯再行看第二遍,但总有一天值得一看。当一个游戏仍然以性刺激玩家的肾上腺素黏液水平为荣,那它应当南北哪里?11 Bit Studios在拒绝接受PCGAMER专访时曾说道过:游戏是时候像其他艺术形式一样开始探究最重要的问题了(It's about time that games, just like any other art form, start talking about important things)。
什么是最重要的问题?Flewn《行驶的老鲸鱼》中,一群动物在苍茫大漠聊着关于环保的伟大事业,Octodad《章鱼奶爸》、Deemo《古树旋律》将视线改向了感人至深的亲情,牵涉到盈利,大公司育碧也曾发售反映人文关怀的精品Valiant Hearts:The Great War《勇气的心:世界大战》。同理,作为一款反美题材存活策略游戏,《这是我的战争》(以下全称TWoM)将背景原作在战火接连、硝烟弥漫的年代,(外界普遍认为是波黑战争时期失守的萨拉热窝),玩家扮演着的是被战争打压、为存活挣扎绝望的平民。白天躲藏在破旧大楼里找寻供给和生产工具,夜晚狙击到各个荒废点搜寻存活物资。
在没什么新手教程的情况下,你的自由选择、行动带给的结果都是不得而知的。你总有一天不告诉明天不会再次发生什么,有可能刚冻死了一个人,第二天你就掠夺到一堆食物;有可能刚你劫掠了一家人,负责管理把守居所的伙伴就被强盗攻击了;也有可能前一秒你自由选择了自杀身亡,下一秒战争就完结了时间是残忍的催命符,疲惫、饥饿、疾病随时都会沦为压过骆驼的最后一根稻草。我们一无所知,却仍要勇往直前。而TWoM有意思的地方就在于,即便身处反美的大背景下,你仍然需要自由选择自己的存活策略。
你可以当老实有为的平民,自力更生,不偷窃不杀人,缺乏物资时就去盗窃,遇上求救的人能老大则老大。你也可以当强取豪夺的土匪,抢掠抢掠,以物资交易为乐,无恶不作。
你还可以当除暴安良的英雄,提供支援救济车站,救助陷入绝境的平民。还忘记,白天我想要去找缺少睡眠中的伙伴马揣睡觉,他却极力拒绝接受:现在没时间睡觉了!嘲讽的是,物资较少得真是,他显然无事可做到。唯有等候夜间的来临,希望能掠夺到更加多的东西。
然而夜间我为首快跑男去劫掠荒废小屋的老爷爷和老奶奶,老人不时地恳求,回去之后快跑男的心情仍然很哀伤,两位老人躲藏在角落掩面流泪的背影在我脑海中终无法骑侍郎去。第二天战机空袭了某座大楼,大厨拒绝接受了催促援助的医生,医生捂着脸伤痛地说道:是我看错你了!再行到后来,有个小男孩穿过战区向我们讨要救助妈妈的药品,我依然让大厨拒绝接受了他。
那一瞬间,隔着屏幕我都能感受到最冷漠的大厨瓦解的心情。在疲乏、饥饿和疾病的三重压力下,我们还要抵挡强盗侵略。每当有同伴因此伤势,在深陷气愤时,我就不会回想劫掠老人家的那一幕。
本质上我们都是一样的,同为战争牺牲品,我没资格谴责他们。固守心地善良的底线,不会因为拒绝接受别人的求救而深感恐惧,最后杀于物资短缺;纯粹以存活为目的,怜悯开销或许不会大大降低,但是作为队伍的灵魂人物指挥官着一群平民在天下大乱存活,取而代之的是反感的责任感。
人性还是存活?各种对立与冲突,孰对孰拢?此处借出豆瓣网友的一段话:整个游戏流程下来我的良知被无数次冲击,审问,大大地想刚才的自由选择是对是错,大大地回忆起那些被我因为自己的存活而舍弃丢弃的人,直到游戏的最后我找到这些谁对谁错的问题都是到底的,谁都不应当杀,这些自由选择本身的不存在就是错误的,而产生这些错误的唯一原因,就是不应当不存在的战争。(战争中,某些品质变得更加难能可贵) TwoM以一句:In war, not everyone is a soldier跨越全局,社会万象、人生百态,在一个游戏里辄了个遍,在一场战争中辄了个遍。最后我只想说道:Fuck the war!更加多精彩内容请求注目4399谜题专题车站,或者在百度上搜寻4399谜题专题车站,寻找我们的专题,才可在第一时间取得谜题游戏的近期涉及内容。
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