对于业界来说,3A是一种标准,一般来说用代表着款游戏否能称作大作。3A游戏必需同时不具备杰出的游戏性和高质量的画面展现出;除了抛光游戏本身的素质之外,高质量的画面展现出就是近年来3A游戏所执着和大大提高的部分了。
在近期公布的光平大作《Control》就用极为出色的画面展现出吞并了玩家和业界,似乎RTX光线跟踪正在转变着传统的游戏画面。现在,RTX早已沦为了3A游戏画面的全新标准。
突破传统画面,《Control》用光平吞并玩家《Control》是由芬兰游戏开发商Remedy时隔《心灵刺客》和《量子碎裂》后研发的一款以超自然为主题的惊悚动作射击游戏,游戏承继了Remedy一贯的故事情节风格;而这部作品之所以为玩家和业内所推崇,正是因为在游戏中大量应用于的光线跟踪技术。《Control》的游戏画面具备难以置信的表现力在RTX光线跟踪经常出现前的多年以来,开发者想在游戏中展现出光效不能以光栅化图形来展开,这种方式不仅必须花费开发者大量的精力去调整原作,最后输入的画面效果也并过于现实。而RTX的经常出现,几乎超越了这一传统的研发格局,用动态的光线跟踪为游戏中的光效、阴影和光线带给了十分现实的图形,这就是为什么《Control》的游戏画面不会有如此难以置信表现力的原因。应用于光线跟踪技术能让游戏中的光影更加切合现实《Control》应用于了光线跟踪技术后,游戏中的效果仍然是由光栅化处置预先设置好的光影图形,所有的光线都将由GPU动态逻辑,并且以准确的物理效果呈现出在玩家眼前。
而这一切都要得益于图灵显示卡的RT Core,与传统的CUDA运算比起,图灵显示卡需要更慢的对游戏中的光线效果展开计算出来。应用于了光线跟踪后游戏中的光线效果游戏中光平众多亮点就是光线效果,在传统的游戏研发中,光线效果必需由开发者预先制作多套光线图形才能构建。
而在应用于了光线跟踪后,游戏中的光线仍然是相同的图形,而是即时的图形处置,享有反射面的材质不会将物体动态的感应出来。打开DLSS后性能展现出有将近一倍的提高除了在画面上突破的光线跟踪,《Control》中还反对NVIDIA DLSS技术。DLSS技术需要为游戏性能展现出带给极大的提高,在极高分辨率最低画面特效下,打开DLSS后游戏帧数具有将近一倍的提高。
而这项技术则某种程度归功于图灵显示卡,GPU中的Tensor Core利用AI技术展开优化计算出来,在完全不损失画面质量的同时带给性能上的大幅度提高。精彩业界,RTX已是3A新标准更加多的大作正在重新加入光线跟踪的反对从今年的E3和Gamescom游戏展览可以看见,还包括《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》、《消逝的光芒2》在内等诸多将要公布的大作都重新加入了光线跟踪的反对,光线跟踪正在沦为3A的新标准。而想在现在和未来的光平大作中取得更佳的游戏体验,一块NVIDIA GeForce RTX显示卡则是玩家最佳的自由选择。自从NVIDIA公布了RTX光线跟踪后,游戏画面步入了史上仅次于的品质进步;光线跟踪作为一项政治宣传传统游戏研发的技术,为游戏业界带给了革命性的突破。
并且归功于全新图灵架构GeForce RTX显示卡的强劲性能,玩家需要更为畅快的享用前所未有的光平游戏。而现在,RTX正在大大的普及,先前还将有源源不断的游戏重新加入RTX的反对,它早已沦为了3A游戏的全新标准。
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