部落冲突游戏发展方向讨论 夜世界带来的变化

本文摘要:避免新版本刚开始时各位首领们对于新模式的观点,却是那时候新模式刚刚出来,大家一时间不适应环境对于新模式不会有鲜明的观点,现在过一段时间对部落冲突新模式夜世界的发展辩论。原文作者:我不會是這個人避免新版本刚开始时,多数玩家在满满期望的状态下看见新模式的鲜明心态,新模式夜世界早已对外开放一段时间,大多数玩家都却是体验过了。可以理性了吧?情绪可以稳定了吧?我们来说一下几个夜世界带给的观点,以及我们该如何去看来未来的部落冲突?

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避免新版本刚开始时各位首领们对于新模式的观点,却是那时候新模式刚刚出来,大家一时间不适应环境对于新模式不会有鲜明的观点,现在过一段时间对部落冲突新模式夜世界的发展辩论。原文作者:我不會是這個人避免新版本刚开始时,多数玩家在满满期望的状态下看见新模式的鲜明心态,新模式夜世界早已对外开放一段时间,大多数玩家都却是体验过了。可以理性了吧?情绪可以稳定了吧?我们来说一下几个夜世界带给的观点,以及我们该如何去看来未来的部落冲突?早在2015/5年我曾明确提出来动态对战的点子,但是概念是创建在完整日村上;二年后,今年5月月经常出现Versus Battle的字眼时,我还以为神预测要经常出现。但最后毕竟一个夜世界?这个模式是好或怕,再行还不要必要下定论,却是这模式还没有成熟期。

一、为何是新模式夜世界?为何这个即时对战模式无法经常出现在完整大本?坦白说,这是一个踏一发动全身的问题。每个人都称赞SC顺利的发售部落战模式,但这个「部落战的副作用」却也造成了完整日村的不长时间发展主因(降低防卫、给定宝宝、万年9本之类)。部落战让人太低防卫,让一群为部落而生子的战友砸下大钱,饲了一个又一个的宝宝,久而久之,SC就无法再行随便变更部落战的给定机制(太迟了),却是这些宝宝才是SC确实的金主。

无法触怒金主,就无法大幅度改动给定机制,完整日村的「不均衡发展」出了SC咽喉上仅次于的枷锁。当初我明确提出动态对战的点子时,就早已告诉,若是在完整大本追加一个动态对战模式,这模式不致无法影响平时的打资源、收菜、部落战等等不道德,所以才实在金水奖励无法用每场派发的方式得出。(这一点倒是与目前夜本的设计基本概念完全相同,只是没有预料到是最后是一个与原村几乎牵涉到的夜本)自从SC发售11本后.....,将近一年多都没大作为之下(这点版大也曾指点过),长成了一个新模式夜世界,也就明明白白的解释,日夜就是两个有所不同游戏。

月亮出来,否代表SC目前早已仍然注目太阳?这个难说,打个比喻,就是多生子了一个孩子后,每个父母都会说道「爱人是公平的」,可靠与否?时间来证明一切。虽然日夜之间是有些关联「改装成」,但目前阶段还是可有可无,就看以后的变化吧。(顺带一托,我之前也提到,看起来单头多头地狱这种转换模式,如果能应用于在其它防卫建筑上,的确需要诱导无止尽的新建筑设计及阵型面积扩展)二、崭新的夜世界,这种齐头式公平,玩家全数从0开始,这是好事?这不是优劣的推断,大至国事小至家事,任何策略的继续执行面,这要看策略的目的。COC不是纯种竞技的游戏(如星际争霸),氪金或是发展慢的玩家本来就有优势。

夜世界若是打定主意要与日世界干凸,一开始把全数玩家降成婴儿期,这就是策略手段之一。这个策略让十分多满满期望改版大改为的玩家沮丧,但为了截断日世界长期积累的恩怨情仇,细心看看,这反而是影响大于、最激进的要求。目前夜世界与CR差不多,能到排行榜上高端装逼的方式就是氪金充钱(最少目前是如此),把日世界的劳动收入方式(多抢走资源者强劲)变成0(CR最少还能有些零钱进账呢,泪)。以休闲娱乐不氪金的玩家角度:每日仅有三场收益这是SC的恩惠,让不氪金的玩家全部放到完全相同的基准点,除非不玩游戏干坑,非氪玩家发展速度只不过大同小异。

以氪金玩家的角度:没劳动收入后,氪金可谓的科技差异是所有非氪金玩家总有一天无法横跨的鸿沟,只要夜世界相同时间释出有建筑新的兵种,不氪就不有可能平上高端。(氪金玩家氪的更加快乐了)所以,SC在新模式中所要的「策略公平」,目的很显著:「让氪金有对应的价值」。三、都说道夜世界是一个大坑了,还要玩游戏下去?这个夜世界还只是个咲新阶段,目前看见的仅有是峡谷边缘的一个小坑。

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之前也曾多次托过,一个游戏公司无法必要把一个峡谷放到玩家面前,这不会让大多数玩家指出不有可能堆的剩。所以,游戏的内容要分阶段逐步发布。

况且,任何游戏都是为了符合玩家,大家的手游也会只有COC,说到底就要问问各个玩家玩游戏的目的,是充钱装逼、声光娱乐、去找时间、休闲娱乐话题....夜世界目前显然仅有是个「正式版」阶段,未来除了夜本6789...之外,还有更加多有可能的元素有可能重新加入,只要SC需要持续玩家感觉到体验,这个坑不论多大都会有人不愿去堆。一个游戏最有体验的地方不是在于全满,而是发展阶段,看著角色或是村庄一日日逆强劲,这过程是一个满足感;如果人人都是本王墙科技四项全满,就没体验可言了。况且,野猪火法都还没到呢,怎么会他们是到第三本去了?(诙谐)四、夜世界知道能让COC再登手游高峰?不会火红吗?就像COC刚发售英雄时连技能都没、部落战刚发售之时连部落等级都没;所以夜世界究竟不会会火热,还言之过早,还没有转入成熟期呢。

如果要夜世界火红,依小弟浅见:「举行世界大赛、更加多联赛模式、夜世界部落战、重新加入更加多关联元素」1、世界大赛就不用说了,夜世界就是为了高端竞技而生,就只不过自己踢球技术一般般,但还是讨厌看世界性比赛,比如说如果有玩家代表自己国家征讨,多少都会造就注目气氛。2、现阶段是PVP联赛,不会会有PVE事件联赛?3、夜世界部落战的话,这要看SC订下的规则了,而且可以不只一种,例如CR就有两种有所不同的例会性部落性质活动,BB也可依部落的成员来要求有所不同强度的部落活动。4、关联元素,例如友谊战,每日可与好友对战(奖励),或是像NDS一样,路上的行人都可以任何时候都能来一场连线对战。

发售一个新模式代表这个模式的「包袱」并不大,而且与原生模式折断的很整洁,就是还可以改为,还可以建,还有.....「期望」。每个玩家都期望能有更加非常丰富内容的COC,现在的夜世界模式带给的内容是全新鲜的,刚开始一定会有褒有被贬,总的而言我指出这是好事,就是游戏公司还有精神去做新的玩意、玩家还在持续注目热卖叫骂。

想到之后补足的内容否能给我们更好的体验,至于是不是「坑」,就看玩家的心态了。只是个游戏嘛。


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